gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Wawancara Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom Bareng Brad Chan – Hadirnya Campaign Baru Setelah 23 Tahun!

Fadhil by Fadhil
September 16, 2026
in Event, Wawancara
0
Rangkuman wawancara kami dengan Brad Chan di ajang BlizzCon 2026 yang membahas soal campaign baru Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

Rangkuman wawancara kami dengan Brad Chan di ajang BlizzCon 2026 yang membahas soal campaign baru Warcraft III Reforged: Forsaken Kingdom

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Forsaken Kingdom hadir sebagai campaign baru untuk Warcraft III: Reforged sekaligus menjadi cerita lanjutan pertama dalam 23 tahun selama eksistensi gamenya. Ini tentu menjadi momen yang sangat spesial bagi fans, dan untuk membahas lebih jauh mengenai proses pengembangannya, tantangan dalam membawa Warcraft III kembali dengan pengalaman baru, serta bagaimana tim developer menyusun cerita yang mengisi celah antara Warcraft III dan World of Warcraft, tim kami telah berkesempatan terlibat dalam wawancara dengan Brad Challen selaku Project Lead untuk Forsaken Kingdom di BlizzCon 2026.

Brad Chan – Senior Manager of the RTS/RPG Group and Project Lead (Blizzard)

Mengembangkan Cerita Baru Setelah 23 Tahun

Menurut Brad, alasan Warcraft III masih bertahan selama lebih dari dua dekade tidak hanya berasal dari nostalgia. Ia melihat kombinasi antara elemen RTS dan RPG, ditambah dengan storytelling yang kuat, sebagai bagian penting dari daya tarik game tersebut.

“Jawaban sederhananya adalah Warcraft III merupakan game terbaik sepanjang masa. Tapi pada akhirnya, ini adalah game yang memiliki elemen RPG sekaligus RTS. Saya rasa ini satu-satunya game yang benar-benar berhasil memadukan keduanya dengan baik. Ketika itu dipadukan dengan storytelling, interaksi, drama, dan emosi, semuanya menjadi resep yang sangat lengkap untuk sebuah game yang sukses.”

Ketika Blizzard akhirnya memberikan lampu hijau untuk proyek baru ini, Brad menjelaskan kalau keputusan tersebut merupakan hasil dari perkembangan yang mereka bangun selama beberapa tahun terakhir. Setelah Warcraft III: Reforged dirilis, tim mereka terus menghadirkan update secara konsisten dan mencoba memperluas apa yang bisa mereka lakukan dari tahun ke tahun.

Tapi Brad menegaskan kalau Forsaken Kingdom bukanlah expansion dalam pengertian tradisional. Fokus utamanya adalah menghadirkan sebuah campaign dengan cerita baru. Dia sendiri sudah lama memiliki pertanyaan mengenai apa yang terjadi pada dunia Warcraft setelah Warcraft III dan sebelum World of Warcraft. Pertanyaan tersebut ternyata juga dirasakan oleh banyak orang di dalam timnya.

“Saya sudah lama memiliki pertanyaan tentang apa yang terjadi pada periode antara Warcraft III dan World of Warcraft, dan saya rasa banyak orang juga memiliki pertanyaan yang sama. Kami membicarakan banyak hal, tetapi ini adalah ide yang paling membuat orang-orang di internal kami bersemangat, termasuk para desainer. Jadi kami memutuskan untuk menjalankannya.”

Menjaga Identitas Warcraft III

Salah satu tantangan terbesar dalam membuat campaign baru untuk game yang sudah berusia 23 tahun adalah menentukan seberapa jauh tim developer bisa membawa Warcraft III ke arah baru tanpa menghilangkan apa yang membuat game tersebut tetap disukai pemain lama.

Brad mengatakan kalau mereka harus menemukan keseimbangan antara memberikan sesuatu yang baru, menghormati komunitas yang sudah ada, sekaligus membuat pengalaman tersebut tetap menarik bagi pemain yang mungkin baru mengenal Warcraft III. Hal tersebut juga menjadi pertimbangan ketika mereka mengembangkan sistem gameplay Forsaken Kingdom. Brad melihat campaign Rexxar dari Warcraft III sebagai fondasi penting karena campaign tersebut sudah memperkenalkan sejumlah elemen yang kemudian dikembangkan lebih jauh dalam proyek baru ini.

“Ini sebenarnya merupakan evolusi dari campaign Rexxar yang asli. Kalau kalian kembali ke sekitar tahun 2003 atau 2004, campaign Rexxar sudah memperkenalkan banyak elemen inti tersebut. Jadi kami membangunnya dari sana, melihat apa yang berhasil, apa yang membutuhkan perbaikan, dan apa yang bisa dibuat lebih baik untuk era modern.”

Tim mereka juga harus menghadapi kenyataan kalau komunitas Warcraft III terdiri dari pemain dengan latar belakang yang sangat berbeda. Ada pemain multiplayer, komunitas custom game, hingga komunitas turnamen. Masing-masing memiliki kebutuhan dan ekspektasi yang berbeda. Brad sendiri sudah memainkan Warcraft III selama lebih dari 20 tahun, sehingga ia merasa memiliki hubungan langsung dengan komunitas tersebut. Tapi tim mereka tetap aktif mendengarkan berbagai kelompok pemain untuk mencari titik temu dalam proses pengambilan keputusan.

“Mereka semua menginginkan hal yang berbeda. Tetapi kami berbicara dengan mereka dan mencoba menemukan titik temu untuk membuat keputusan terbaik yang bisa memberikan hasil terbaik bagi semua orang.”

Tantangan Membuat Forsaken Kingdom

Selain menjaga keseimbangan antara pemain lama dan baru, salah satu tantangan terbesar dalam pengembangan Forsaken Kingdom justru berasal dari standar yang ditetapkan oleh tim mereka sendiri. Brad menjelaskan kalau mereka melibatkan banyak community mapmaker dan modder dalam proyek tersebut. Karena itu, setiap anggota tim developer terus mendorong satu sama lain untuk meningkatkan kualitas campaign hingga mereka merasa benar-benar puas dengan hasil akhirnya.

Pada saat yang sama, mereka tetap ingin memberikan tantangan yang cukup bagi pemain Warcraft III berpengalaman tanpa membuat pemain baru merasa terlalu kesulitan. Untuk itu, Forsaken Kingdom dirancang dengan tiga tingkat difficulty. Brad menyarankan pemain yang belum familiar dengan Warcraft III untuk memulai dari story mode, sementara pemain aktif Warcraft III kemungkinan akan menemukan tingkat kesulitan Normal maupun Hard sebagai tantangan yang lebih berat.

Campaign ini juga memperkenalkan sejumlah karakter dan unit baru. Di antara hero yang hadir adalah Garrick, seorang Forsaken Warrior, Dark Ranger Anya, Leonid Bartholomew dari Argent Dawn, serta seorang Forsaken Paladin. Sementara itu, unit baru mencakup Deathseekers sebagai infantry Forsaken, Dark Rangers sebagai unit ranged, dan Apothecaries yang menggunakan plague serta berbagai spell untuk menyerang musuh.

Memperluas Teknologi dan Kualitas Cinematic

Forsaken Kingdom tidak hanya membawa cerita baru, tetapi juga memanfaatkan berbagai peningkatan teknologi yang tersedia dalam Warcraft III: Reforged. Salah satu area yang mendapat perhatian adalah cinematic campaign. Dengan menghadirkan campaign baru setelah 23 tahun, Brad merasa timnya memang harus meningkatkan kualitas visualnya. Mereka memanfaatkan berbagai peningkatan teknologi baik dari sisi engine maupun editor untuk menghasilkan cinematic yang lebih detail.

Apa yang menarik, teknologi tersebut tidak hanya diperuntukkan bagi tim Blizzard. Pemilik Reforged juga mendapatkan versi editor yang telah diperbarui, sehingga komunitas mapmaker bisa menggunakan berbagai kemampuan baru tersebut untuk membuat konten mereka sendiri.

“Kami harus melakukan peningkatan. Kami perlu mendorong fidelity-nya, tentu saja. Jadi kami melihat berbagai peningkatan teknologi baru, bukan hanya dari sisi engine, tetapi juga dari sisi editor. Itulah bagaimana kami bisa mencapai cinematic seperti ini. Dan yang penting, semua teknologi tersebut juga akan tersedia bagi para mapmaker. Jadi anggota komunitas sekarang bisa menggunakan berbagai hal yang kami gunakan untuk membuat cinematic tersebut melalui editor baru.”

Masa Depan Warcraft III Ditentukan Pemain

Untuk cerita Forsaken Kingdom sendiri, prosesnya dimulai dari diskusi internal bersama Chris Metzen. Timnya membahas berbagai ide dan variasi cerita sebelum akhirnya menemukan konsep yang paling membuat mereka bersemangat. Setelah itu, mereka bekerja bersama tim lore dan narrative World of Warcraft untuk membentuk cerita secara lebih lengkap, kemudian melibatkan anggota komunitas yang memiliki pengalaman dalam gaya cerita tersebut.

Tapi ketika ditanya apakah Forsaken Kingdom akan menjadi awal dari lebih banyak campaign, expansion, atau bahkan proyek Warcraft III lainnya, Brad belum memberikan kepastian. Saat ini fokus mereka masih berada pada perilisan campaign tersebut dan melihat bagaimana respons pemain terhadapnya. Bagi Brad, respon komunitas sendiri menjadi salah satu bagian paling berharga dari proyek ini. Setelah menghabiskan waktu bertahun-tahun mengerjakan Warcraft III, melihat pemain kembali menikmati sebuah campaign baru setelah 23 tahun menjadi pengalaman yang sulit digambarkan dengan kata-kata.

“Bisa melihat orang-orang yang begitu bahagia dengan game ini dan bisa benar-benar melakukan hal seperti ini lagi, kata-kata tidak bisa menggambarkan betapa senangnya saya dan tim ketika melihat reaksi tersebut.”

Untuk saat ini, masa depan Warcraft III masih terbuka. Tim mereka akan melihat bagaimana pemain menerima Forsaken Kingdom sebelum menentukan langkah berikutnya. Tetapi bagi Brad sendiri, kesempatan untuk kembali mengerjakan game yang sudah ia cintai selama puluhan tahun sudah menjadi sesuatu yang sangat berarti.

“Benar-benar sebuah kehormatan dan mimpi yang menjadi kenyataan bisa mengerjakan Warcraft III selama bertahun-tahun, sebuah game yang saya mainkan setiap hari dan sangat saya sukai. Kami baru saja merilis sesuatu untuk pertama kalinya dalam 23 tahun. Kalau kami bisa terus melakukan ini selama 23 tahun lagi, tentu saja saya mau. Terima kasih semuanya.”

Untuk beragam wawancara lain dari ajang BlizzCon 2026 dari tim kami bisa kamu cek selengkapnya DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: BlizzardBlizzCon 2026Forsaken KingdomInterviewWarcraft III: ReforgedWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Wawancara Where Winds Meet dengan NetEase Sekaligus Nyobain Region Baru, dan Tegaskan Tetap Non-Pay-to-Win

Next Post

Wawancara Diablo Immortal Bareng Blizzard dan Kreator Spawn – Kolaborasi Epik Dua Neraka!

Related Posts

Kami berkesempatan ngobrol dengan Hamada Shuichiro, Brand Producer Cygames sekaligus orang pemimpin CygamesEdge.
PC

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Bos CygamesEdge – Where the Seeds Fall, Tantangan Game Indie, AI, dan Persaingan Ribuan Game di Steam

November 3, 2026
Rangkuman wawancara terbaru kami dengan Ryozo Tsujimoto di gamescom asia x Thailand Game Show 2026 yang membahas MH Wilds Ascendance
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara Monster Hunter Wilds: Ascendance Bareng Ryozo Tsujimoto – Tantangan Baru Lewat Master Rank hingga Kembalinya Lao-Shan Lung!

November 2, 2026
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 akhirnya resmi berakhir pada 1 November. Ada begitu banyak fakta dan rekor menarik.
Berita

gamescom asia x Thailand Game Show 2026 Resmi Berakhir, Dihadiri Lebih dari 219 Ribu Pengunjung!

November 1, 2026
gamescom asia x Thailand Game Show 2026 akhirnya resmi berakhir dengan pengumuman para pemenang Thailand Game Awards.
Berita

Inilah Para Pemenang Thailand Game Awards 2026, PRAGMATA Jadi Game of the Year

November 1, 2026
Memperkenalkan budaya Asia Tenggara ke seluruh dunia tujuan bagi Metronomik dalam mengembangkan Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale.
Konsol

[EKSKLUSIF] Wawancara dengan Metronomik – Perkenalkan Budaya Asia Tenggara ke Dunia Lewat Ondeh Ondeh Kaya’s Tasty Tale

October 30, 2026
Rangkuman wawancara kami dengan Masayuki Hirano selaku producer DRAGON BALL XENOVERSE 3 yang sudah membahas tuntas mengenai premis gamenya
Konsol

Wawancara DRAGON BALL XENOVERSE 3 dengan Masayuki Hirano – Bahas Latar Baru, Soul Switch, hingga Rencana Jangka Panjang!

October 21, 2026
Next Post
Rangkuman wawancara kami dengan Todd McFarlane dan Emil Salim di BlizzCon 2026 yang membahas kolaborasi Diablo Immortal dengan Spawn

Wawancara Diablo Immortal Bareng Blizzard dan Kreator Spawn - Kolaborasi Epik Dua Neraka!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC

Petit Planet Siap Rilis Awal Desember Nanti di Mobile dan PC

by Fadhil
October 30, 2026
0

HoYoverse beri konfirmasi jadwal rilis Petit Planet yang jatuh pada 4 Desember mendatang di platform Android, iOS, dan PC.

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027

Destiny Child: Assemble Diumumkan Sebagai Idle RPG Baru dengan Target Rilis 2027

by Fadhil
October 28, 2026
0

Com2uS baru saja mengumumkan game Idle RPG Destiny: Child Assemble yang rencananya akan rilis di paruh pertama 2027.

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store

Digimon Alysion Akhirnya Buka Pra-Registrasi, Game Kartu Digimon Terbaru untuk Mobile!

by Fadhil
October 28, 2026
0

Mulai hari ini Bandai Namco sudah membuka akses pra-registrasi Digimon Alysion di Google Play dan App Store.

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi

Pra-Registrasi Monster Hunter Outlanders Kini Sudah Tembus 15 Juta Pemain

by Fadhil
October 27, 2026
0

Monster Hunter Outlanders berhasil mencapai target pra-registrasi di 15 juta pemain jelang perilisannya dalam beberapa hari lagi.

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch.

Pokémon UNITE Bakal Tutup Maret 2027 Setelah Lebih dari 5 Tahun

by Taufik
October 27, 2026
0

Pokémon UNITE resmi bakal menutup layanannya pada 23 Maret 2027 untuk versi mobile maupun Nintendo Switch. Game ini pertama kali...

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd