Dikembangkan oleh Square Enix bekerja sama dengan Claytechworks, The Adventures of Elliot menjadi percobaan pertama Square Enix dalam menciptakan sebuah action RPG dengan gaya visual khas HD-2D mereka. Berbeda dari game HD-2D sebelumnya yang lebih berfokus pada sistem pertarungan turn-based, game ini menggabungkan estetika ikonik tersebut dengan gameplay aksi real-time yang terinspirasi dari game petualangan klasik.
Petualangan ini berlangsung di Philabieldia, sebuah benua yang dahulu makmur tetapi kini jatuh ke dalam kekacauan akibat kemunculan berbagai suku monster berbahaya. Salah satu benteng terakhir umat manusia, Kerajaan Huther, masih bertahan berkat sihir perlindungan milik Putri Heuria, yang kemudian menandai dimulainya periode Age of Safekeeping. Tapi ketika keberadaan kerajaan tersebut mulai terancam, Elliot harus melakukan perjalanan melintasi waktu menggunakan Doorway of Time misterius untuk mencegah sejarah itu sendiri berubah.
Untungnya Elliot tidak harus menghadapi perjalanan ini sendirian, karena dia juga akan ditemani oleh Faie, peri kecil yang penuh pesona dan menjadi bagian penting baik dalam cerita maupun gameplay. Hubungan mereka dengan cepat menjadi inti dari petualangan ini, dengan Faie terasa bukan hanya sebagai karakter pendamping, melainkan sebagai perpanjangan langsung dari kemampuan Elliot.
Jalan Cerita

Cerita menjadi salah satu aspek yang paling lemah dari game ini. Narasinya menggunakan banyak elemen fantasi yang sudah familiar dan jarang mencapai kedalaman emosional maupun tema sekuat game HD-2D lain dari Square Enix. Konsep perjalanan waktu dan usaha melindungi sejarah sebenarnya memiliki potensi menarik, tetapi eksekusinya terasa cukup sederhana dan mudah ditebak.
Tapi cara cerita tersebut disampaikan menunjukkan perhatian yang luar biasa terhadap detail. Adegan cutscene dibuat dengan gaya sinematik yang berpadu indah dengan lingkungan game, didukung oleh ilustrasi karakter yang ekspresif serta dialog dengan pengisi suara penuh. Penyajian tersebut membuat bahkan momen cerita yang sederhana terasa memiliki dampak lebih besar.

Salah satu detail yang sangat mengesankan adalah ikon partner yang berada di sudut kiri bawah layar. Alih-alih hanya menggunakan animasi 2D atau 3D sederhana, potret karakter tersebut menggunakan animasi gambar tangan yang memberikan kepribadian jauh lebih kuat.
Faie tentu mendapatkan perhatian terbesar karena selalu hadir sepanjang perjalanan, tetapi tingkat detail yang sama juga diberikan kepada Putri Heuria ketika ia sesekali menjadi partner. Jumlah animasi ekspresif yang dibuat untuk bagian cerita yang relatif singkat menunjukkan betapa seriusnya perhatian yang diberi pada aspek presentasi game ini.
Sisi Presentasi yang Mengesankan

Secara visual, The Adventures of Elliot merupakan salah satu contoh terbaik dari gaya HD-2D milik Square Enix. Dari segi kualitas, game ini bahkan bisa dibandingkan dengan Octopath Traveler II. Konsep perjalanan waktu memungkinkanmu menjelajahi berbagai era berbeda, masing-masing dengan atmosfer dan identitas lingkungan yang unik.
Walaupun beberapa lokasi memiliki struktur dasar yang mirip, setiap area tetap terasa berbeda berkat arahan seni, pencahayaan, serta detail lingkungan yang sangat baik. Dunia game ini juga memiliki transisi yang sangat mulus. Contohnya, ketika memasuki rumah NPC, kamera akan memperbesar tampilan ke arah Elliot tanpa membuat layar loading yang tidak diperlukan.

Selain area dungeon besar dan fasilitas tertentu, hampir seluruh pengalaman terasa sangat seamless. Satu-satunya masalah yang cukup terlihat adalah beberapa efek pencahayaan terkadang terlalu terang di area tertentu, sehingga membuat lingkungan terasa kurang nyaman dilihat tanpa menyesuaikan pengaturan brightness.
Desain Dunia Hingga Keseruan Eksplorasi
Eksplorasi menjadi salah satu kekuatan terbesar dari game ini. Dunia The Adventures of Elliot cukup luas, dipenuhi rahasia, area opsional, serta berbagai hadiah yang mendorongmu untuk menikmati perjalanan daripada hanya terburu-buru menyelesaikan cerita utama.

Tapi bagian awal gamenya terasa cukup membatasi. Banyak area memiliki penghalang seperti jalan tertutup, tembok, atau batu besar yang membutuhkan alat tertentu untuk dilewati. Sebagai contoh, bom yang diperlukan untuk menghancurkan beberapa penghalang baru bisa didapat setelah mencapai Age of Reconstruction. Hal ini membuat bagian awal game terasa agak terlalu banyak menuntun progressmu.
Untungnya, desain tersebut mulai terbuka seiring perkembangan permainan. Setelah Elliot mendapatkan lebih banyak kemampuan dan peralatan, eksplorasi menjadi jauh lebih menarik karena kamu bisa kembali ke lokasi lama dan menemukan area yang sebelumnya tidak bisa diakses.

Jika belum terlihat jelas, game ini sangat mengadopsi mekanik petualangan klasik yang mengingatkan pada seri The Legend of Zelda dan Ys. Elliot juga memiliki kemampuan melompat, sehingga dungeon menghadirkan tantangan platforming. Rumput tinggi bisa menjadi penghalang yang memperlambat pergerakan karaktermu, sehingga kamu akan punya kebiasaan untuk memotongnya yang terkadang juga ikut memberi drop item.
Musuh juga bisa bertabrakan dengan dinding dan terkena stun karena benturan keras tadi, sehingga menciptakan kesempatan untuk kabur atau melancarkan serangan. Menghancurkan tong dan pot, menemukan harta tersembunyi, serta menjelajahi lingkungan sekitar semuanya membuat eksplorasi terasa terus menarik dengan tempo permainan yang cepat.
Konten Opsional / Aktivitas Sampingan
Dunia The Adventures of Elliot dipenuhi berbagai konten tambahan yang terasa bermakna. Kamu bisa menemukan dungeon opsional yang memberikan hadiah berupa mata uang berharga dan equipment kuat. Shrine menjadi salah satu tantangan paling menyenangkan dalam game ini. Alih-alih pertarungan biasa, area ini berfungsi seperti jalur rintangan yang menguji refleks dan kemampuan memecahkan puzzle.

Tingkat kesulitannya meningkat seiring perkembangan permainan, terutama ketika kemampuan sihir Faie mulai diperlukan untuk melewati beberapa tantangan. Side quest juga dibuat dengan cukup baik. Walaupun terlihat opsional, banyak di antaranya memiliki momen cerita yang berkesan di luar narasi utama serta memberikan hadiah yang berguna.
Aksesoris yang didapat dari aktivitas tersebut bisa meningkatkan kemampuan Elliot secara signifikan, membuat eksplorasi terasa memberikan keuntungan nyata. Game ini juga memiliki aktivitas koleksi berupa menemukan kucing-kucing yang tersebar di seluruh dunia. Walaupun fitur seperti ini mudah berubah menjadi daftar tugas yang membosankan, hadiah yang diberikan cukup mendorongmu untuk benar-benar memperhatikan dan menikmati dunia gamenya.
Combat Sederhana, Tapi Mendalam
Pertarungan dalam The Adventures of Elliot terlihat sederhana di permukaan, tetapi ternyata memiliki kedalaman yang cukup mengejutkan ketika kamu mulai bereksperimen dengan berbagai sistemnya. Kontrol dasarnya cukup mudah dipahami. Elliot memiliki serangan normal, serangan charge, perisai untuk bertahan, dan beberapa kemampuan dasar lainnya.

Tidak ada combo rumit atau teknik mencolok, sehingga bagi kamu yang mencari sistem combat aksi yang sangat teknis mungkin merasa fondasinya terlalu sederhana. Tapi kedalaman pertarungan muncul melalui sistem Magicite. Batu khusus ini bisa dipasang pada senjata dan memberikan berbagai efek pasif, bonus statistik, serta gaya bermain yang berbeda.
Sebagai contoh, kemampuan Guard Counter pada pedang memungkinkan Elliot melakukan serangan gelombang pedang kuat setelah berhasil menahan serangan musuh. Walaupun hanya memiliki tingkat kelangkaan satu bintang, kemampuan ini bisa mengubah caramu menghadapi pertarungan.

Contoh lainnya adalah Weapon Shift – Airborne untuk Boomerang, yang meningkatkan peluang serangan kritis ketika senjata berada di udara. Dengan menggabungkan berbagai efek Magicite, kamu bisa menciptakan gaya bertarung sendiri. Kamu bisa melempar boomerang, bertahan dari serangan musuh, melakukan counter, lalu memberikan damage besar melalui kombinasi yang telah dipersiapkan. Dan itu baru salah satu contoh kecil.
Faie juga memainkan peran besar dalam pertarungan. Ia bukan sekadar karakter pendukung, tetapi menjadi tambahan kemampuan Elliot yang sangat berharga. Sihirnya memungkinkanmu menggabungkan pendekatan fisik dan magis untuk menciptakan strategi baru. Seiring permainan berlangsung, Faie mendapatkan kemampuan tambahan seperti meledakkan bom kapan saja, membuat klon Elliot, menjebak musuh dalam pusaran sihir, hingga membantu menyelesaikan puzzle. Hubungan antara Elliot dan Faie menjadi salah satu aspek terbaik dari keseluruhan pengalaman combat.
Sistem Progression dengan Elemen RPG Ringan
Walaupun dipasarkan sebagai RPG, elemen RPG dalam game ini sebenarnya cukup ringan, terutama dalam hal perkembangan karakter. Tidak ada sistem experience di mana mengalahkan musuh memberikan level dan meningkatkan statistik Elliot. Sebagai gantinya, perkembangan karakter berfokus pada mendapatkan senjata yang lebih baik, aksesoris baru, menemukan kemampuan Magicite tambahan, serta memperluas bar kehidupan Elliot atau jumlah sihir Faie melalui Shrine.

Pendekatan ini cocok bagi kamu yang menikmati eksplorasi dan eksperimen, tetapi mungkin mengecewakan bagi mereka yang menyukai sistem RPG tradisional atau grinding untuk memperkuat karakter. Karena musuh tidak memberikan hadiah pengalaman yang berarti, motivasi untuk melawan setiap musuh yang ditemui menjadi lebih rendah.
Sebagian besar pertarungan hanya memberikan sedikit uang, fragmen Magicite, atau material tertentu. Meski begitu, game ini mengatasi sebagian masalah tersebut melalui sistem Drop Bonus, yaitu fase ketika kamu bisa mendapat lebih banyak material dan loot selama tidak terkena serangan musuh.

Tapi sistem ini juga menuntutmu untuk bermain dengan baik. Jika terkena serangan, bonus tersebut harus diaktifkan kembali, sehingga proses grinding terkadang terasa sedikit merepotkan. Mata uang tetap berguna untuk membeli item dan memperluas kapasitas Magicite, sementara fragmen memungkinkanmu membuat kombinasi Magicite baru.
Tetapi secara keseluruhan, pertarungan melawan musuh biasa terkadang terasa kurang memberikan hadiah dibandingkan potensinya, kecuali pertarungan boss yang selalu memberikan hadiah bagus dan tantangan yang memuaskan.
Kesimpulan

The Adventures of Elliot mungkin tidak memiliki cerita paling kuat atau sistem RPG tradisional yang paling dalam, tetapi game ini berhasil memberikan pengalaman petualangan yang menarik dengan presentasi indah, eksplorasi yang memuaskan, serta sistem pertarungan yang fleksibel.
Pencapaian terbesar game ini adalah bagaimana ia secara konsisten memberikan alasan agar kamu bisa terus bermain dan merasa penasaran. Baik saat menemukan area tersembunyi, mencoba kombinasi Magicite baru, menyelesaikan side quest, maupun sekadar menjelajahi dunia bersama Faie, game ini selalu memberikan alasan yang berarti untuk terus bermain.
Sistem RPG yang sederhana dan pertarungan yang mudah dipahami mungkin membuatnya kurang cocok untuk semua orang. Tapi bagi kalian yang menikmati desain game dengan fokus besar pada sensasi petualangan, The Adventures of Elliot menawarkan sebuah action RPG yang sangat dipoles dan menjadi evolusi menarik dari style HD-2D di luar formula turn-based yang biasanya sudah sering kita lihat.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
The Review
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
PROS
- Visual memukau dengan salah satu style HD-2D terbaik dari Square Enix
- Desain dunia memukau dengan eksplorasi rewarding dan desain menarik dari tiap era
- Faie berujung jadi teman bertualang yan gseru dan sangat membantu
- Sistem Magicite yang memperdalam sistem combat dengan banyak ruang eksperimen
- Konten sampingan yang terasa esensial daripada sebatas filler
CONS
- Sisi cerita terasa hambar dan mudah diprediksi
- Pengalaman bermain di beberapa jam awal cukup restriktif
- Combat sederhana dengan elemen RPG ringan bisa jadi kekurangan tersendiri bagi sebagian tipe pemain
- Pencahayaan bisa terlalu terang di beberapa tempat













Discussion about this post