Sup guys! Yahhh gak kerasa kita sudah memasuki hari-hari terakhir sebelum tahun baru, yang artinya ini adalah momen paling pas untuk melihat kilas balik GamerWK sepanjang 2022 serta rencana kami di masa mendatang. Gua yang pasti sangat bersyukur karena GamerWK bisa berkembang cukup pesat selama satu tahun terakhir berkat dukungan para pembaca setia!
Selain melihat kisah balik pencapaian kami, gua terutama memang ingin menekankan soal apa yang sekiranya berusaha kami wujudin di masa mendatang untuk ngebuat GamerWK bisa berkembang lebih maju. Meski media ini sudah resmi berusia dua tahun, tapi pada akhirnya kami masihlah sebuah cukup baru dan perlu banyak belajar. Tujuan kami terutama adalah untuk terus menonjolkan identitas tersendiri lewat beragam konten original yang menarik.

Pencapaian Kami Selama Satu Tahun Terakhir
Tapi sebelum membahas soal masa depan, berikut ini gua sudah ngerangkum pencapaian GamerWK selama 2022 yang sekiranya paling berkesan. Gua juga sudah diskusiin dengan anggota editorial lain dan mereka setuju kalau ini memang patut untuk jadi highlight. Tentu saja kami gak bisa berkembang sejauh ini tanpa dukungan dari media partner Digital Braves Media Group, yang mana mereka sudah berkontribusi ke beragam konten serta liputan eksklusif yang gak gampang untuk didapatin.
Sebagai media game Indonesia kami selalu terbuka sama kesempatan untuk ngedukung industri game lokal. Untuk itu selagi ada developer yang ingin ngepromosiin gamenya baik itu lewat press release, kesempatan wawancara, dan lain sebagainya, maka kami gak akan segan untuk terus ngasih dukungan. Selain nyediain berita terkini seputar game buatan developer Indonesia, highlight terbesar kami untuk bagian ini pastinya adalah kesempatan untuk jadi salah satu media partner yang diundang ke IGDX 2022.
Event yang diadain Kementerian Komunikasi dan Informatika (Kemkominfo) dan Asosiasi Game Indonesia (AGI) ini sempat berlangsung di Bali pada Oktober lalu, yang mana waktu itu kami sudah ngeliput eventnya untuk berbincang dengan para developer lokal serta bikin artikel dari berbagai panel penting yang ngasih insight lebih dalam seputar industri game, terutama bagi mereka yang ingin menempuh karir sebagai developer. Kalau penasaran lu bisa simak rangkuman liputan IGDX 2022 kami DI SINI.
Selain industri game, kami juga sangat sering ngebahas seputar pop culture terutama yang bertema Jejepangan. Untuk itu GamerWK lumayan rutin buat berita soal anime, Virtual YouTuber, hingga kabar menarik lain dari industrinya. Sebagai bentuk antusiasme sekaligus memperluas jaringan, kami juga berkesempatan jadi media partner untuk event Indonesia Comic Con 2022 di awal Oktober lalu yang lumayan berlangsung meriah dan ngelebihi ekspektasi. Kalau penasaran lu bisa simak rangkuman liputan ICC 2022 kami DI SINI.
Sama seperti tahun lalu, kami sudah terlibat dalam banyak wawancara dengan developer dan figur ternama di Industri game. Sulit buat milih mana yang paling gua favoritin, tapi dari yang gua ingat beberapa di antaranya termasuk dengan Fairouz Ai yang jadi seiyuu Jolyne Cujoh di JoJo Part 6, Howard Scott Warshaw yang sempat jadi kreator game legendaris dari era Atari, Tetsuya Nomura yang secara mengejutkan ternyata ikut ngejawab interview kami untuk Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion, Kazuhisa Wada yang saat ini megang tim Persona di Atlus, sampai diskusi soal kampanye Double Kickstarter buat Armed Fantasia dan Penny Blood. Intinya ada banyak banget, jadi kalo penasaran langsung aja simak semua wawancara kami DI SINI.
Lalu bagaimana soal konten yang lebih murni dari tim editorial sendiri? Kalau lu udah aktif ngikutin GamerWK, pastinya lu udah familair dengan pendapatan mingguan game mobile anime RPG. Berbekal data terupdate dari AppMagic, kami bisa ngerangkum berapa banyak pendapatan yang diraih game mobile setiap harinya dan ini terkadang sudah mencakup semua region. Konten ini terbukti sukses dan selalu ngundang rasa penasaran pembaca soal mana game yang bakal ngeduduki posisi pertama, sampai-sampai gua kadang sering lihat meme yang bersumber dari laporan pendapatan inii. Selain itu kami juga bisa ngebuat artikel analisa terpisah buat ngenilai performa dari suatu game dan data menarik lain dari platformnya.
Rencana GamerWK untuk 2023
Seperti yang udah gua singgung di atas, artikel kali ini bakal lebih nonjolin soal rencana GamerWK untuk 2023, karena bagaimana pun kami harus punya tujuan dan ambisi yang lebih pasti. Untuk sementara semua masih sebatas perencanaan dan ada beberapa yang sengaja belum bisa gua masukin, tapi yang jelas kami bakal lebih bereksperimen, memperluas ekspansi ke berbagai sosial media, aksesibilitas konten, dan lain sebagainya.
Keterlibatan di Lebih Banyak Event Lokal dan Internasional
Pengaruh pandemi COVID-19 yang mereda semakin memberi kami peluang untuk aktif terlibat dalam lebih banyak event. Fokus utama kami memang mengarah ke event lokal karena kemudahan akses, tapi berkat dukungan Digital Braves Media Group ada peluang kalau di 2023 nanti kami bisa menghadiri lebih banyak event yang diadakan di luar negeri. Sebenarnya kami sudah mendapat kesempatan tersebut tahun ini, yang mana beberapa tahun lalu salah satu editor GamerWK telah meliput keseruan Thailand Game Show 2022 yang liputannya bisa lu simak DI SINI.
Akses ke Beragam Hands-On Eksklusif
Layaknya berkesempatan meliput lebih banyak event game hingga ke mancanegara, hal serupa juga berlaku untuk sesi hands-on eksklusif. Tidak hanya sekedar memberi akses bermain game baru yang akan segera rilis, tapi kami terkadang bisa mendapat undangan spesial ke markas dari publisher terkait atau lokasi khusus yang telah mereka siapkan. Sebagai contoh di 2022 kami sempat menghadiri undangan event preview Rainbow Six Siege: Operation Brutal Swarm di Singapura serta hands-on demo Pokemon Scarlet & Violet di Pokemon Company HQ, Jepang. Untuk itu semoga saja di 2023 nanti kami bisa ikut berpartisipasi ke lebih banyak event spesial ini sekaligus berbagi pengalaman berkesannya.
Ekspansi Besar ke Konten Video
Mulai pertengahan tahun ini kami akhirnya udah kedatangan satu anggota baru yaitu Raham Sutan Iliyas, yang mana dia megang posisi sebagai Video Editor. Berkat kontribusi dia, akhirnya GamerWK sekarang sudah bisa ngebuat konten video sekaligus ekspansi ke YouTube dan TikTok. Perkembangan kami di kedua platform ini juga lumayan solid, yang mana channel YouTube GamerWK sudah nembus 21 ribu subscriber sedangkan TikTok mendekati 10 ribu follower ditambah 350 ribu like. Ini memang bisa dikategoriin sebagai pencapaian, tapi khusus 2023 kami masih punya lebih banyak ide dan rencana untuk maksimalin konten video sampai benar-benar bisa ngebangun komunitas yang aktif.
Konten Original yang Semakin Beragam
Selain mengikuti pola yang sudah dijaga selama ini, kami selalu ingin nemuin konten original baru yang sekiranya bisa terus dibuat dan gak pernah gagal dalam narik perhatian pembaca. Kami udah konsisten nerapin ini di pendapatan mingguan game mobile anime RPG dan artikel analisis lain yang lumayan sukses, jadi bisa nemuin berbagai konten baru seperti ini bisa ngebantu GamerWK untuk lebih punya identitas.
Bisa dibilang ini juga perlu diterapin ke konten berita harian, jadinya kami ingin bisa buat berita yang lebih original dan bukan sekedar berita standar yang sudah dirangkum di sekian banyak media lain. Khusus untuk konten video, setiap minggunya kami sudah bereksperimen dengan berbagai macam shorts seperti fakta VTuber, anime, game dan masih banyak lagi yang selalu konsisten mendapat view tinggi. Intinya ada banyak konten yang ingin kami eksplor dan semoga saja rencana ini bisa terwujud dengan maksimal di 2023.
Peningkatan Aksesibilitas Konten
Kami selalu berusaha membuat konten yang bisa diakses oleh sebanyak mungkin pembaca, meski begitu terkadang ada saat di mana mereka sering melewatkannya. Sebagai contoh review game, ini adalah konten yang lebih banyak kami share ke Facebook dan Twitter. Untuk bisa membuatnya lebih fleksibel, terutama di platform seperti Instagram yang hanya eksklusif mencakup foto dan video, kami saat ini sedang mendesain template baru khusus untuk review. Jadi nantinya kami bisa mencantumkan judul game atau film, gambar, kesimpulan singkat dari review, dan scorenya. Gua rasa lu pasti sudah sering melihat template serupa di beberapa media lain dan harus diakui kalau ini bisa sangat membantu.
Dengan adanya template baru ini, kami jadi bisa mengunggah rangkuman dari setiap game, film, atau seri anime yang sudah kami review ke platform seperti Instagram hingga community tab di YouTube. Tentu saja kami juga bisa mengunggahnya ke Facebook dan Twitter, karena siapa tahu saja ada pembaca yang sempat melewatkannya di timeline mereka. Sebagai tambahan, aksesibilitas konten pastinya ingin kami bawa dalam bentuk video. Lebih spesifiknya kami berencana mengonversi lebih banyak konten original baik dari artikel top list, analisis, opini, hingga review dalam versi video untuk kemudian diunggah ke YouTube. Jadi selain memaksimalkan aksesibilitas, keuntungan lain berupa konten yang lebih nyaman dicerna bagi mereka yang malas membaca serta memperkaya variasi video yang tersedia di channel kami.
Memaksimalkan Semua Channel Sosial Media
Seperti yang sudah bisa lu lihat, GamerWK sekarang sudah ekspansi ke lebih banyak platform sosial media. Gak cuma YouTube dan TikTok yang akhirnya bisa kami bangun berkat bergabungnya si Raham, baru-baru ini kami juga mutusin untuk ngebuat akun Twitter. Bisa dibilang ini platform yang paling menantang, karena gak banyak media lokal yang berusaha manfaatin platform ini dengan maksimal kecuali buat mereka yang termasuk content creator solo. Tapi kami sadar kalau tidak peduli seberapa minim follower maupun performa postingan di suatu platform, bisa memiliki eksistensi di sana saja sudah jauh lebih penting.
Twitter adalah platform sosial media yang banyak digunakan oleh figur ternama, jadi semisal kami mendapat kesempatan wawancara dengan mereka yang ada di platform tersebut, maka akan jauh lebih mudah bagi mereka untuk bisa menemukan GamerWK. Kami hanya bisa membangun interaksi dan koneksi ini berkat Twitter, tapi di saat bersamaan platform sosial media lain pastinya juga memiliki beragam keuntungan dan potensinya sendiri. Dengan ini gua dan tim editorial akan berusaha memaksimalkan performa semua channel sosial media demi memperluas nama GamerWK di luar sana.
Cari Lebih Banyak Kesempatan Wawancara
Bukannya GamerWK sudah sering dapet wawancara ekskslusif? Jawabannya iya dan nggak, karena meski kami memang selalu punya artikel wawancara baru buat diunggah hampir setiap minggunya dan terkadang lebih banyak lagi, tapi sebagian besar darinya berkat bantuan koneksi dari media pusat kami di Digital Braves. Lebih spesifiknya kami ingin bisa kontak lebih banyak developer dan figur ternama sebagai GamerWK sendiri, dan meski gua udah ngelakuin ini di beberapa kesempatan, tapi rasanya masih ada banyak peluang yang sempat dilewatin atau kurang dimaksimalkan.
Untuk itu buat 2023 gua akan lebih aktif menghubungi mereka yang berkenan diajak wawancara, terutama kalau topik game atau figur yang ingin gua wawancariin memang menarik untuk pembaca Indonesia. Karena sekarang GamerWK sudah bisa ngebuat konten video, gua juga berharap kalau sebagian wawancara ini bisa disajiin dalam bentuk mirip podcast atau semacamnya.
Nah, itulah dia sekiranya sedikit rangkuman kilas balik GamerWK sepanjang tahun ini dan rencana kami untuk 2023 nanti. Gua mewakili seluruh tim editorial sekali lagi ingin ngucapin terima kasih banyak atas dukungannya selama ini, karena berkat lu semua kami bisa punya motivasi untuk terus berkembang. 2023 jelas bakal jadi tahun yang lebih ambisius, ditambah lagi dengan antusiasme bawaan untuk rilis game-game baru yang gua terutama sangat antisipasi (khususnya Final Fantasy XVI).
Dari yang awalnya masih berusaha keras buat cari pijakan sebagai editor solo, hingga sekarang dibantu tim editorial berbakat hingga bisa bawa GamerWK jadi salah satu media game baru yang lumayan punya nama di komunitas, dua tahun terakhir memang telah ninggalin kenangan yang berkesan! 🙂
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post