VR adalah perangkat yang mampu menawarkan pengalaman gaming yang berbeda kepada para gamer dengan lebih imersif. PICO menjadi salah satu perusahaan perangkat VR yang cukup agresif dan inovatif. Menariknya, kami mendapatkan kesempatan melakukan wawancara dengan Peter Li, Kepala PICO Studios pada acara Games Developer Conference 2023 untuk menanyakan visi dan misi PICO dalam membentuk komunitas VR yang kuat.
Peter Li memiliki banyak pengetahuan dan keahlian dengan pengalaman hampir lima tahun di industri game VR dan konsol. Dirinya pernah bekerja di divisi partner, strategi dan investasi untuk ByteDance Gaming (Nuverse), rekam jejak kesuksesannya cukup terbukti di lapangan sebelum bergabung dengan PICO pada Oktober lalu. Sebagai orang yang paling cocok untuk menjawab pertanyaan seputar VR, berikut rangkuman wawancara kami dengannya:
Peranan PICO di Industri Game
Perusahaan seperti HoYoverse, Netease, dan Tencent memiliki cabang di Singapura sehingga mereka dapat menerbitkan game di pasar global. Kami bertanya apakah mungkin PICO memiliki rencana serupa di mana Li menjelaskan perbedaan antara PICO dan perusahaan game lainnya sebelumnya.
Untuk PICO, mereka tidak mempublikasikan game dan menyamakan dirinya sebagai platform yang sama dengan PlayStation dan Xbox serta fokus pada penjualan dan pemasaran. Misalnya, ia bercerita tentang pengalamannya bekerja di Nuverse yang lebih fokus pada game mobile. Seperti yang dikatakan Li, perusahaan lamanya membuat game, sementara upaya nyata PICO adalah untuk hardware.
Namun, PlayStation dan Xbox telah lama berkecimpung di industri ini dan cukup kuat untuk memproduksi game eksklusif mereka sendiri di platform mereka. Untuk saat ini, PICO sedang dalam proses memproduksi game first-party (buatan sendiri) bernama Cipher Alter. Namun, produksinya mungkin sedikit lambat karena ia menegaskan bahwa mayoritas studio ingin fokus pada hardware saja untuk meningkatkan semua fitur yang ada.
Untuk saat ini, semua game PICO terdiri dari judul ‘pihak ketiga’ (dibuat oleh studio game lain) Seperti yang disebutkan sebelumnya, alasannya karena ingin memaksimalkan fitur hardware, meningkatkan fungsionalitas perangkat agar lebih banyak pengembang yang tertarik untuk memproduksinya game VR.
Dan jangan remehkan karena jumlah game yang ditawarkan oleh PICO sangat banyak dan diupdate setiap bulannya. Soal kriteria pemilihan, sebenarnya tidak ada pemusatan khusus untuk genre tersebut. Mereka mengevaluasi setiap game, dan jika semua pihak setuju bahwa game tersebut dibuat dengan baik, game tersebut memenuhi syarat untuk ditampilkan di halaman PICO. Tidak ada kriteria khusus seperti game harus bergenre exercise, shooter, racing dan sebagainya.
Sebagian besar game VR adalah single-player, tetapi PICO juga memiliki beberapa game yang dapat dimainkan oleh dua orang atau lebih. Karena banyaknya permintaan dari komunitas, PICO menempatkan salah satu prioritas pada mode multiplayer. Seiring berjalannya waktu, Anda perlahan akan melihat game multipemain yang lebih banyak dan lebih baik, hingga game multipemain dapat mendominasi platform.
Dalam hal game, persaingan antar konsol game bukanlah cerita baru. Xbox dan PlayStation telah ada selama bertahun-tahun dan mereka juga berpikir bahwa ini adalah cara normal untuk bersaing karena mendorong inovasi dan produk berkualitas tinggi demi para gamer.
Jika Anda melihat perangkat VR, PICO masih dalam tahap awal, karena ketika Anda melihat keseluruhan jalur teknologi, masih banyak yang diharapkan termasuk pengenalan gerakan tangan, haptics yang lebih baik, pelacakan gerakan seluruh tubuh yang lebih akurat. improvisasi perangkat pelacakan, termasuk pengontrol, layar, dan elemen video see through yang lebih baik.
Memperkenalkan PICO Lebih Luas
Akhir-akhir ini, kami mendapat banyak berita besar tentang perusahaan yang mengakuisisi perusahaan kecil seperti Sony dan Microsoft. PICO telah lama melihat banyak kandidat berbeda di pasar, berbicara dengan banyak perusahaan, dan berinvestasi di studio tertentu di seluruh dunia untuk pengembangan game.
Mereka tidak memiliki target khusus yang mengatakan perlu berinvestasi atau mengakuisisi sejumlah studio, hanya kesesuaian antara kedua pihak yang menjadi kriteria utama. Jadi mereka mencari pengembang yang baik untuk berinvestasi, membiayai, atau mengakuisisi. Misalnya, katalog game mereka juga dibuat oleh banyak studio indie. Jumlah pastinya tidak disebutkan, namun diakui ada beberapa game yang diproduksi oleh tim yang beranggotakan kurang dari 10 orang.
Dalam hal dukungan, ada banyak. Dari sudut pandang keuangan, mereka membahas berbagai struktur yang akan membantu pengembang mengembangkan game dengan lebih baik. Sebelum wawancara, dia telah menghadiri banyak pertemuan membahas ide dasar/awal dengan semua pengembang, dan melihat struktur atau pendanaan seperti apa yang dapat membantu mereka menyelesaikan permainan.
Dari segi teknis, mereka memiliki banyak engineer yang bekerja dengan pengembang untuk melihat cara termudah untuk menyelesaikan permainan. Misalnya, mereka memiliki engineer yang mengerjakan algoritme ‘pelacak tubuh’ termasuk menyediakan struktur gameplay, tipe API, dan algoritme sehingga pengembang memiliki desain yang lebih baik atau cara yang lebih mudah untuk mengembangkan game.
Kami juga melakukan wawancara dengan Zhang Jian, PICO dan bertanya tentang kit dev dan Li juga mengonfirmasi bahwa mereka mengirim kit dev ke pengembang, tetapi tidak untuk mereka karena jumlahnya terlalu banyak. Untuk developer ternama, mereka akan mendapatkan dev kit untuk perangkat baru lebih awal, karena butuh waktu untuk beradaptasi dengan perangkat.
Selain itu, developer juga bisa memproduksi aplikasinya sendiri sebagai pengganti game. Contohnya adalah Virtual Desktop yang merupakan salah satu aplikasi paling populer di PICO. Ini dikembangkan oleh pengembang individu. Di masa mendatang, mereka akan menambahkan fungsionalitas untuk memungkinkan developer kecil mengunggah aplikasi atau game mereka langsung ke test store sehingga lebih mudah bagi mereka untuk menguji aplikasi sebelum merilisnya ke komunitas.
Yang terbaik dari semuanya, Li mengonfirmasi bahwa pengembang kecil tidak perlu membayar uang apa pun kepada PICO untuk memamerkan game mereka, untuk saat ini.
Persaingan di Pasar Mobile & VR
Di pasar Asia, khususnya Asia Tenggara, terbukti populasinya lebih condong ke arah mobile gaming yang lebih mudah diakses. Tidak hanya itu, komunitasnya lebih dari sekadar gamer PC dan konsol karena faktanya Bagaimana dengan VR? Apa rencana PICO untuk bersaing secara dominan?
Secara umum, Li menyebut VR memberikan pengalaman yang sangat berbeda saat bermain, terutama pengalaman yang lebih imersif dibanding platform lainnya. Saat bermain game VR, pemain harus menggerakkan seluruh tubuhnya, bukan hanya duduk dan bermain dengan controller. Untuk memberikan sesuatu yang berbeda, PICO sedang mengembangkan pelacakan seluruh tubuh.
Dengan fitur full body tracking, pemain bisa bermain menggunakan seluruh tubuh termasuk kaki. Ini juga salah satu kelebihan dan alasan yang membedakan PICO dengan platform VR lainnya.
Li juga menjawab bahwa tujuannya bukan untuk mengubah pemain game mobile menjadi VR. Game VR dan mobile sangat berbeda, dalam artian kita bisa bermain game mobile kapanpun kita mau, sedangkan game VR membutuhkan ruang keluarga dan waktu yang banyak. Sebaliknya, mereka ingin melihat lebih banyak game mobile muncul di katalog PICO di masa mendatang.
Di pasar luar negeri, beberapa pesaing Anda mungkin telah memasuki pasar lebih awal, dan memiliki lebih banyak game berlisensi. Karena game adalah salah satu faktor penting saat konsumen memilih produk VR, apa yang dilakukan PICO untuk mendapatkan keuntungan?
Li menjawab:
Pertama-tama, saya pikir pesaing kami telah melakukan ini lebih lama dari kami – itu sebenarnya hal yang baik. Sebagai pionir, mereka mengeluarkan banyak uang untuk memajukan seluruh pasar, kita patut bersyukur.
Beberapa game menjiplak/meniru game yang sudah ada dan tidak terkecuali VR. Li juga mengatakan itu bukan sesuatu yang mereka dorong. Kecuali jika mereka menyalin sesuatu tetapi membuatnya lebih baik, dan memiliki beberapa ide inovatif di dalamnya, maka itu adalah hal yang bagus. Tapi intinya, lebih baik membuat game daripada ide Anda sendiri. Inspirasi berbeda dengan imitasi. Bahkan, PICO juga akan sangat membantu developer yang kekurangan ide dalam hal keuangan dan engineering.
Bagi yang belum tahu, pemerintah China memiliki aturan yang sangat ketat terkait penerbitan game. Namun, semuanya sudah pulih karena China kini sedang dalam proses menyetujui sejumlah game ke pasar China. Sama seperti perusahaan lain, PICO juga harus mematuhi aturan ketat China tentang persetujuan game dan itu memperlambat proses mereka untuk meluncurkan apa pun. Tapi menurut Li itu sepadan karena populasinya yang besar untuk mengembangkan minat pada VR, jadi PICO tidak masalah mengikuti ketentuan pemerintah China.
Untuk memainkan game VR, jelas setiap orang perlu membeli headset dan ini tidak murah. Sebelum mengakhiri wawancara, kami menanyakan apakah PICO memiliki rencana untuk menambahkan versi perangkat yang lebih terjangkau dan untungnya ada kabar baik.
Tim teknisi kami sebenarnya sedang mengerjakan berbagai solusi untuk membuat perangkat lebih terjangkau, lebih ringan, lebih mudah digunakan, dan lebih nyaman.
Jadi, buat Anda yang setidaknya ingin segera bisa merasakan perangkat VR yang terjangkau, PICO akan menjadi solusi yang tepat ba gi Anda di masa mendatang, terutama para gamer di Asia Tenggara termasuk juga Indonesia. Itulah wawancara kami dengan Peter Li sebagai Kepala Partnership Gaming PICO. Jangan lupa kunjungi situs resminya PICO untuk berbagai informasi lebih lanjut.
Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.
@gamerwk_id
Discussion about this post