gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

[EKSKLUSIF] Wawancara Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok – Bahas Soal Belial, Karakter Zodiak, Hingga Endgame yang Lebih Kaya!

Fadhil by Fadhil
June 18, 2026
in Konsol, Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5, Wawancara, Xbox Series S, Xbox Series X
0
Simak wawancara eksklusif kami dengan Tetsuya Fukuhara dan Sanshiro Hidaka yang membahas Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Simak wawancara eksklusif kami dengan Tetsuya Fukuhara dan Sanshiro Hidaka yang membahas Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Tidak hanya berkesempatan menjajal konten expansion Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok lebih dulu, kami juga ikut terlibat dalam wawancara eksklusif dengan dua perwakilan developer utama dari Cygames yaitu Creative Director Tetsuya Fukuhara dan Director expansion Endless Ragnarok sendiri yaitu Sanshiro Hidaka. Ada banyak insight menarik yang telah mereka bagi, dan kami tentunya juga tidak lupa menanyakan soal keberadaan karakter seperti Belial, ragam perombakan yang sudah dibawa, dan lain sebagainya.

Tetsuya Fukuhara dan Sanshiro Hidaka

Q: Saya rasa ada tiga boss Granblue Fantasy yang sangat populer di kalangan fans yaitu Lucilius, Beelzebub, dan juga Belial. Tapi sejauh ini belum ada tanda-tanda kehadiran Belial. Saya rasa ini cukup menarik karena menurut Belial sering diakui sebagai yang paling populer di antara ketiganya. Apakah ada komentar mengenai hal ini?

Tetsuya Fukuhara: Sebenarnya dia memiliki punya cameo di Relink. Ini merujuk pada dialog miliknya yang muncul dalam teks flavor pada layar quest Zero. Jadi ketika kami sedang memikirkan konten setelah perilisan Relink, dan kami tahu kalau kami ingin menghadirkan boss yang sangat sulit, kami harus berdiskusi apakah akan memilih Lucilius, Beelzebub, atau Belial.

Jadi untuk rilis berso awal, kami harus menentukan apakah Lucilius, Beelzebub, atau Belial yang akan dijadikan boss tersulit. Kalau kita memikirkan siapa yang lebih kuat di antara mereka, rasanya masuk akal untuk memilih Lucilius.

Endless Ragnarok akan menghadirkan Beelzebub, tapi kembali ke pembahasan Lucilius, dia adalah karakter yang sangat cerdas. Karena itu, mekanik pertarungannya yang kompleks sebenarnya mencerminkan kepribadiannya. Belial juga merupakan tipe karakter yang cerdas, jadi kemungkinan style gameplay-nya bisa saja memiliki beberapa kemiripan dengan konsep tersebut.

Sementara itu Beelzebub bertarung menggunakan kekuatan murni, yang mana ini jelas berbeda dengan karakter yang mengandalkan kecerdasan. Jadi dia membawa tipe pertarungan boss yang sebelumnya belum pernah kami hadirkan di Relink. Selain itu, Belial sebenarnya bukan tipe karakter yang bertarung secara langsung. Dia adalah pria yang sangat licik dan penuh tipu daya.

Selain itu saat Belial muncul dalam game-game Granblue, biasanya dia selalu dibarengi dengan konten cerita yang cukup banyak, karena dia membutuhkan alur cerita tertentu untuk benar-benar memperlihatkan tipe karakter sejatinya. Jadi jika kami memperkenalkan Belial, maka dia juga akan membutuhkan banyak cerita untuk buildup karakternya.

Tetsuya Fukuhara: Alasan lain mengapa kami belum menghadirkannya adalah karena jika kami melakukan itu, semua super boss yang ada akan mewakili para “angel.” Tapi kami ingin menghadirkan lebih banyak variasi dengan menghadirkan tipe boss lain seperti The World misalnya.

Q: Lalu apa alasan di balik keputusan menjadikan Lucilius sebagai summon dan bukannya karakter playable?

Tetsuya Fukuhara: Dia adalah karakter jahat, jadi memasukkannya ke dalam party kalian mungkin bukan keputusan yang bijaksana. Bahkan untuk karakter seperti Rolan atau Lucilius, kami merasa mereka memiliki peran lain yang bisa mereka mainkan dalam gamenya.

Prepare to summon Lucilius!
(EN voice: Sean Chiplock)

With his head grafted onto the body of the primal beast Lucifer, this Astral researcher possesses both the knowledge and power to dethrone fate’s rule over causality.#Relink #EndlessRagnarok pic.twitter.com/Dzsn3dZIXx

— GRANBLUE FANTASY: Relink – Endless Ragnarok (@relink_official) May 14, 2026

Karena ini adalah game action, karakter seperti Lucilius dan Rolan memang seharusnya memiliki tempat khusus, tapi kali ini mungkin bukan sebagai karakter yang bisa dimainkan. Dan karena kami tahu Lucilius memang tangguh, tentu saja kami juga membuatnya sebagai summon yang sangat kuat.

Selain itu, ketika saya sebelumnya menyebutkan kalau tidak semua bos harus berasal dari kelompok angel, tentu saja tidak masalah jika kami memasukkan karakter hanya karena mereka populer. Tapi kami tidak ingin mengorbankan variasi hanya demi popularitas.

Q: Para pemain sebenarnya sudah menyampaikan keinginan mereka untuk mengeluarkan lebih banyak uang di game ini, terutama jika ini artinya mereka bisa mendapatkan kostum tambahan. Contohnya beberapa pemain membayangkan kalau akan sangat keren jika versi Grand dari karakter-karakter tertentu dari game original Granblue Fantasy tersedia sebagai kostum berbayar. Apakah jenis konten berbayar seperti ini pernah dibahas oleh tim developer, atau mungkin bisa dipertimbangkan di masa depan?

Tetsuya Fukuhara: Memang benar kalau kostum sudah ada sebagai sebuah fitur di gamenya, tapi sejauh ini fitur tersebut hanya dibatasi untuk Gran, Djeeta, dan Siegfried. Bahkan saat mengembangkan Relink, kami sebenarnya ingin memasukkan lebih banyak fitur seperti itu, hanya saja niat tersebut terhalang karena waktu pengembangan yang terbatas.

Sekarang setelah kami memasuki pengembangan Endless Ragnarok, ini menjadi kesempatan lain untuk mempertimbangkannya, tapi saat ini hal tersebut bukanlah fokus utama kami. Meski begitu kami tidak bisa menutup kemungkinan tersebut.

Kami juga mendengar permintaan seperti ini bahkan pada sesi media preview sebelumnya. Ada satu orang yang benar-benar meminta kami untuk memasukkan kostum Narmaya yang muncul dalam seri Versus di mana dia mengenakan tudung hitam (The Black Butterfly).

Q: Dalam pengalaman end game Granblue Fantasy Relink, sebagian besar pemain lebih banyak memainkan quest Proto Bahamut atau Lucilius. Jadi saya merasa butuh waktu lebih lama untuk membentuk party penuh untuk quest lainnya karena semua orang hanya ingin memainkan dua quest tadi. Apakah ada sesuatu yang telah dilakukan tim developer untuk mengatasi masalah ini di Endless Ragnarok?

Tetsuya Fukuhara: Kami tidak mengubah cara kerja Proto Bahamut dan Lucilius itu sendiri. Tapi kami membuat sistem sehingga pemain tidak akan terjebak hanya pada satu quest tertentu ketika mereka memasuki konten Endless Ragnarok.

Jadi pada saat pemain mencapai akhir cerita Endless Ragnarok, seharusnya akan ada lebih banyak variasi dalam jenis quest yang mereka pilih untuk dimainkan. Salah satu alasan kenapa pemain harus mengulang Proto Bahamut berkali-kali adalah karena sistem drop senjatanya sepenuhnya berdasarkan faktor keberuntungan.

Tapi sekarang Proto Bahamut akan menjatuhkan item yang bisa digunakan untuk ditukar dengan senjata Terminus yang sedang kalian cari. Jadi hal tersebut seharusnya mencegah pemain yang sebelumnya harus melakukan spam quest berkali-kali.

Q: Karena Endless Ragnarok juga akan memiliki versi lain dari quest endgame yang kemungkinan akan dimainkan berulang kali oleh pemain, apakah pihak developer sudah menyiapkan sesuatu untuk mencegah situasi serupa terjadi di Endless Ragnarok?

Sanshiro Hidaka: Untuk konten end game di Endless Ragnarok, bagian akhirnya akan menghadirkan beberapa boss sekaligus. Khusus untuk Relink, sebelumnya boss yang jadi fokus pemain hanyalah Lucilius dan Zero.

Tapi kali ini untuk Endless Ragnarok, setelah menyelesaikan cerita dan semua quest lainnya sebelum mencapai pertarungan akhir, sekarang akan ada beberapa pertarungan berbeda yang bisa kalian hadapi. Jadi kami berharap hal tersebut bisa mengurangi masalah repetisi seperti yang terjadi sebelumnya.

Q: Tadi dalam sesi presentasi kalian membahas soal Master Traits, dan kalian mengatakan kalau sistem tersebut sedikit terinspirasi dari seri Diablo. Apakah bisa dijelaskan lebih lanjut mengenai hal tersebut dan juga bagaimana cara kerja Master Traits? Karena rasanya pemain bisa mengaktifkan semua Master Traits secara bersamaan.

Sanshiro Hidaka: Ketika kami memikirkan sistem ini, saya kebetulan sedang bermain Diablo 3 sebagai Demon Hunter. Awalnya saya hanya menaikkan level karakter dan bermain seperti biasa, sampai akhirnya saya menemukan sebuah build tertentu.

Saat itu saya menggunakan kemampuan sentry, dan ternyata ada banyak pilihan untuk membangun karakter di sekitar sentry tersebut. Kalian bisa benar-benar memberikan seluruh tanggung jawab untuk membasmi musuh kepada sentry, lalu membangun karakter kalian agar fokus bertahan hidup, seperti menghindar, bertahan, dan lain sebagainya.

Dan saya kemudian berpikir, “Wow, ini benar-benar mengubah cara saya memainkan game ini.” Hal tersebut mengubah strategi saya, jadi itulah hal yang paling berkesan bagi saya dari sistem Diablo 3.

Kebetulan ada juga karakter di Relink bernama Ferry. Biasanya dia bertarung bersama summon peliharaannya. Dari sini kami akan memperkenalkan sebuah build yang memungkinkan kalian terus-menerus memanggil summon peliharaannya dan menariknya kembali, sehingga summon tersebut menjadi fokus utama dalam style bermain. Ini sontak mengingatkan saya pada pengalaman sendiri ketika sedang memainkan Demon Hunter.

Jadi untuk sistem Master Traits, ketika kalian membukanya, sistem ini akan mengarahkan kalian menuju style bermain yang berbeda. Ada tiga tingkat Master Traits yang bisa dibuka. Dan apa yang kalian coba dalam sesi test play sebelumnya hanyalah tingkat pertama. Efeknya masih cukup kecil, tapi ketika kalian membuka level 2, bukan hanya jumlahnya yang bertambah, tetapi efeknya juga menjadi lebih besar. Dan ketika kalian terus menggunakan poin untuk mengisinya, sistem tersebut akan semakin membentuk style bermain karakter tersebut. Kemudian level 3 dari Master Traits memberikan kemampuan tingkat tinggi yang mendekati standar konten end game.

Q: Jika kita memilih satu Master Traits, apakah kita akan terkunci dan tidak bisa memilih dua lainnya? Apakah sistemnya bekerja seperti itu?

Sanshiro Hidaka: Tidak, sistemnya cukup bebas. Kalian menaikkan Master Level, yang kemudian ikut memberi Master Points. Kalian bisa menggunakan Master Points untuk membuka Master Traits.

Setelah kalian membuka level 2 dan 3 dari Master Traits, kalian bisa menggunakan poin tersebut untuk mengaktifkan trait tertentu. Kalian juga bisa mematikannya kapan saja, dan poin tersebut akan langsung dikembalikan. Ketika masuk ke level 2 dan 3, kemampuan yang tersedia menjadi jauh lebih spesifik dan mulai benar-benar menentukan style bermain dari masing-masing karakter.

Kalian memiliki tiga tree Master Traits, jadi sistemnya bisa dibilang memiliki dua tingkat. Jika saya membuka semua kemampuan spesifik dari satu tree, ini akan benar-benar mendefinisikan style bermain tertentu. Tapi kalian bisa mengambil kembali poin tersebut dan memindahkannya ke tree lain untuk mengganti build sesuai keinginan.

Sebagai contoh, katakanlah kalian memilih style bermain nomor dua dan mengisi semua trait yang tersedia untuk style bermain tersebut. Kalian masih akan memiliki beberapa poin tersisa untuk menyesuaikan build kalian dari dua tree lainnya.

Jadi setelah kalian menemukan style bermain yang benar-benar cocok, kalian bisa menggunakan poin tambahan  untuk membuat style bermain tersebut menjadi lebih spesifik lagi. Jika kalian membuka level dua dan tiga, ada beberapa kemampuan yang tidak bisa digunakan bersamaan dengan style lainnya karena kemampuan tersebut memiliki fitur khusus yang memang membutuhkan gaya bermain tertentu.

Jadi menurut saya cara terbaik untuk memahaminya adalah dengan langsung mencobanya. Tapi secara sederhana, kalian bisa mengaktifkan atau menonaktifkan tree mana pun kapan saja. Kalian juga bisa berpindah-pindah style bermain sesuai keinginan.

Q: Nama expansion ini adalah Endless Ragnarok. Apa alasan dibalik pemilihan nama tersebut?

Tetsuya Fukuhara: Judul soundtrack untuk boss terakhir di Relink adalah End of Ragnarok. Jadi ketika saya memikirkan judul expansion ini, saya berpikir: “Tapi apakah ini benar-benar akhir dari Ragnarok?” Setelah Relink dirilis, banyak pemain yang jadi fans dari lagu tersebut.

Jadi saya berpikir kalau dengan sedikit mengubah judulnya, ini akan membuat pemain bertanya: “Oh, jadi bagaimana game ini berubah?” Dan ini tentu bisa membuat mereka semakin bersemangat untuk memainkannya.

Q: Banyak fans menganggap Granblue Fantasy Relink memiliki salah satu sistem combat action RPG terbaik di pasaran, ditambah dengan aspek lain yang menonjol seperti style visual dan spectacle. Dengan semua pengalaman dan teknologi yang diasah selama fase pengembangannya, apakah ada kemungkinan pondasi tersebut akan digunakan kembali di masa depan, baik untuk proyek game konsol baru atau mungkin game lain yang memiliki style  seperti Granblue Fantasy Relink?

Tetsuya Fukuhara: Sebagai pembuat game, pertama-tama saya merasa bangga kalau kami berhasil menyelesaikan game ini. Tapi tentu saja, kami ingin memanfaatkan pengalaman yang didapatkan untuk membuat proyek berikutnya menjadi lebih baik daripada game ini, seperti yang jelas selalu menjadi tujuan kami.

Q: Kalian memperkenalkan enam karakter baru, tetapi karena Granblue Fantasy sendiri adalah IP yang sangat besar dengan banyak karakter yang sangat potensial, pasti sangat sulit untuk hanya memilih enam karakter. Selain itu, sebelumnya kalian juga mengatakan kalau ingin menghadirkan variasi daripada hanya berfokus pada popularitas. Banyak orang terkejut kalau Fediel bisa masuk di gamenya, tapi ada juga karakter populer seperti dari seri Zodiak yang masih absen. Jadi bagaimana proses kalian dalam memilih karakter-karakter tersebut?

Tetsuya Fukuhara: Ini adalah hal yang cukup spesifik, tapi karakter-karakter Zodiak memang sangat populer. Selain itu, dua dari mereka sudah muncul di Versus Rising. Ketika kami menentukan karakter mana yang akan dimasukkan ke dalam enam slot tambahan untuk Relink, kami sudah mengetahui beberapa karakter yang ingin kami tambahkan.

Kami sudah menetapkan kalau Gallanza dan Maglielle akan masuk. Kami juga tahu kalau  kami ingin melengkapi kelompok Society dengan Beatrix dan Eustace. Kami tahu representasi Evoker akan diwakili oleh Fraux. Dan kami tahu representasi Six Dragons kami akan diwakili oleh Fediel.

Jadi, jika kami memiliki delapan slot karakter tambahan, mungkin kami akan mempertimbangkan untuk memasukkan karakter Zodiak. Tapi  jika hanya memasukkan satu karakter Zodiak saja, rasanya kurang cocok. Karena itu, karakter Zodiak menjadi prioritas yang lebih rendah. Itulah alasan kenapa mereka tidak dimasukkan.

Hal lain yang juga menjadi pertimbangan mengapa karakter Zodiak tidak masuk ke Relink adalah karena mereka memiliki tema Jepang yang sangat kuat. Sementara itu, tidak banyak elemen tradisional Jepang dalam Relink. Jadi secara keseluruhan, memasukkan mereka juga terasa kurang cocok dibandingkan beberapa pilihan karakter lainnya.

Q: Tadi ketika kita membahas kembali mengenai sistem progression, ada sesuatu yang disebut Transcendence untuk senjata. Bisa dijelaskan lebih lanjut mengenai hal tersebut?

Sanshiro Hidaka: Sistem Transcendence sebenarnya memiliki kemiripan dengan sistem yang sudah ada di Relink yaitu Awakening senjata. Dalam sistem tersebut, upgrade senjata bukan seperti leveling biasa di mana kalian hanya menaikkan level senjata.

Sebaliknya, kalian membuka tingkat kekuatan baru dari senjata tersebut secara bertahap. Jadi dari sisi itu, sistem ini mirip dengan senjata Awakening. Senjata tersebut bisa dianggap sebagai jenis senjata yang lebih spesial. Semua senjata nantinya akan mendapatkan sistem Transcendence. Cara kerjanya mirip dengan sistem Awakening sebelumnya, tetapi kali ini diterapkan kepada semua senjata yang bisa di transcend.

Ketika senjata sudah melalui fase Transcendence, senjata tersebut akan mendapatkan trait baru yang tidak bisa ditemukan pada sigil. Jadi senjata tersebut menjadi sangat unik ketika kalian memikirkan strategi dan mempersiapkan build. Ini karena senjata akan menjadi bagian yang jauh lebih penting dalam menentukan build kalian.

Selain itu, ada beberapa slot yang bisa digunakan untuk menyesuaikan trait apa saja yang dimiliki senjata tersebut. Hal ini semakin meningkatkan variasi build yang bisa dibangun untuk memperkuat karaktermu.

Q: Apakah ada hal lain yang ingin kalian sampaikan kepada para fans?

Sanshiro Hidaka: Proyek ini benar-benar lahir dari para fans. Ketika kami merilis Relink, kami menerima antusiasme yang sangat besar dari para pemain. Kami tahu kalau kami harus memberikan respon terhadap keinginan tersebut, dan itulah yang akhirnya menciptakan Endless Ragnarok.

Selama dua tahun terakhir, kami telah berfokus pada pengembangam Endless Ragnarok. Sebenarnya pengembangannya bahkan sudah mulai ketika kami masih mengerjakan update untuk Granblue Fantasy Relink. Selama proses tersebut, kami terus membaca berbagai feedback dan komentar dari para fans. Semua dukungan yang diberikan, semua saran mengenai bagaimana kami bisa memperbaiki sistem, semua pendapat mereka tentang game ini. Dari sana kami tahu bagaimana kami bisa meningkatkan game ini, dan kami memahami apa yang sebenarnya diinginkan oleh para pemain.

Kami tahu kalau kami harus membuat sesuatu yang bisa memuaskan para pemain, dan itulah yang menjadi dorongan besar bagi kami. Seperti yang kalian tahu, kami membutuhkan waktu delapan tahun untuk mengembangkan Relink. Tentu saja kami tidak bisa menghabiskan delapan tahun lagi hanya untuk mengembangkan expansion ini. Jadi kami harus menyeimbangkan antara kecepatan dan kualitas agar bisa menghasilkan produk yang paling memuaskan dalam waktu secepat mungkin. Selama dua tahun antara dimulainya pengembangan hingga pengumuman kami pada bulan Februari tahun ini, saya terus merasakan keraguan.

Tapi ketika kami pertama kali mengumumkan expansionnya melalui Nintendo Direct, para fams langsung membanjiri kami dengan komentar dukungan dan penuh cinta. Membaca semua postingan di X benar-benar membuat kami merasa sangat tersentuh. Dengan dukungan dan rasa cinta tersebut yang membawa kami hingga tahap akhir pengembangan ini, kami telah mengumumkan banyak fitur yang mendapatkan respon sangat positif. Tapi kami masih memiliki lebih banyak fitur yang ingin diumumkan. Jadi saya benar-benar tidak sabar agar semua orang bisa mencoba game ini, dan saya juga tidak sabar mendengar pendapat mereka.

Jadi ya, silakan mainkan gamenya, berikan kami masukan, dan ceritakan kepada kami sebanyak yang kalian mau. Kami sangat senang ketika para pemain berbicara dengan kami dan memberi tahu apa yang ingin mereka lihat dari kami. Hal tersebut secara langsung berhubungan dengan bagaimana kami mengembangkan game.

Tetsuya Fukuhara: Pertama-tama, kami di Cygames sebenarnya masih belum begitu dikenal di pasar konsol, setidaknya tidak sampai tingkat seperti kami dikenal di Jepang. Dan saya sangat senang kalau kami bisa menyelenggarakan event seperti ini untuk Endless Ragnarok dan menyebarkan kabar baik tentang Granblue Fantasy Relink ke seluruh dunia.

Jadi melalui Endless Ragnarok, kami berharap semakin banyak fans bisa menemukan game ini. Dan itulah tujuan utama kami. Kami juga berharap para pemain dapat menghargai fitur Assist Mode. Jadi bahkan jika mereka memiliki teman yang mungkin menghindari game action, ini bisa menjadi kesempatan bagi mereka untuk bermain bersama teman-temannya dan bergabung dengan dunia Relink.

Secara pribadi, saya benar-benar ingin dan akan sangat senang melihat lebih banyak orang menikmati game kami. Karena kami masih tergolong baru dalam dunia game konsol, game-game ini telah memberikan kami pengalaman baru yang memungkinkan kami mengambil tantangan berikutnya.

Jadi kemanapun kami pergi setelah ini, jika para pemain bisa memainkan gamenya dan memberikan komentar seperti: “Relink sangat seru.” atau “Relink adalah game favorit saya sepanjang masa.” Respon-respon seperti itu akan secara langsung berhubungan dengan bagaimana kami bisa membawa game kami ke masa depan. Kami sangat berharap semua orang mau memainkan game ini, sehingga kami bisa terus membuat konten terbaik sebagai balasannya. Kami juga ingin terus belajar dari apa yang kami lakukan agar bisa terus membuat game yang lebih baik lagi.

Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok akan dirilis pada 9 Juli 2026. Kamu bisa kunjungi situs resminya DI SINI untuk berbagai informasi lebih lanjut.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: CygamesGranblue Fantasy Relink - Endless RagnarokInterviewNintendo Switch 2PCPS4PS5Wawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Nyobain Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok: Evolusi Besar yang Bikin Endgame Makin Gila

Next Post

Street Fighter 6 Perkenalkan Yasmine, Karakter DLC Baru dari Filipina!

Related Posts

Selain wawancara eksklusif, kami juga sempat terlibat dalam Q&A antar developer Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok dengan media Asia Tenggara lain
Konsol

Wawancara Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok dengan Cygames – Menjawab Ekspektasi Fans dengan Expansion ala Sekuel!

June 18, 2026
Tidak hanya satu, tapi Girls' Frontline 2 langsung mengonfirmasi dua event kolaborasi spesial dengan SSSS.Gridman serta ULTRAMAN
Android

Girls’ Frontline 2 Umumkan Kolaborasi Barunya dengan SSSS.Gridman dan Ultraman

June 18, 2026
Petarung asal Filipina bernama Yasmine akan hadir sebagai DLC Year 4 pertama untuk Street Fighter 6 pada awal Agustus mendatang
Berita

Street Fighter 6 Perkenalkan Yasmine, Karakter DLC Baru dari Filipina!

June 18, 2026
Secara keseluruhan, Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok terasa seperti ekspansi yang sangat besar dan berusaha mewujudkan keinginan.
Konsol

Nyobain Granblue Fantasy: Relink – Endless Ragnarok: Evolusi Besar yang Bikin Endgame Makin Gila

June 18, 2026
Siapa sangka kalau Ring Fit Adventure ternyata bukan cuma bagus untuk olahraga, tetapi juga berpotensi membantu kesehatan mental.
Berita

Penelitian Sebut Ring Fit Adventure di Nintendo Switch Bisa Bantu Kurangi Depresi

June 17, 2026
Bandai Namco kembali membagikan detail spesifikasi PC untuk Echoes of Aincrad: Sword Art Online termasuk aturan livestream gamenya
Berita

Spesifikasi PC Untuk Memainkan Echoes of Aincrad: Sword Art Online

June 17, 2026
Next Post
Petarung asal Filipina bernama Yasmine akan hadir sebagai DLC Year 4 pertama untuk Street Fighter 6 pada awal Agustus mendatang

Street Fighter 6 Perkenalkan Yasmine, Karakter DLC Baru dari Filipina!

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Diablo Immortal memasuki babak baru lewat Patch 5.0 dan class Warlock yang menjadi salah satu update terbesar dalam beberapa waktu terakhir.

[EKSKLUSIF] Wawancara Diablo Immortal dengan Blizzard – Warlock, Endgame Baru, dan Teaser Kolaborasi Selanjutnya

by Taufik
June 15, 2026
0

Diablo Immortal bersiap memasuki babak baru lewat Patch 5.0 dan class Warlock yang menjadi salah satu update terbesar dalam beberapa...

Blizzard bersiap merilis Patch 5.0 untuk Diablo Immortal yang membawa The Bloodied Jewel serta class baru Warlock.

Preview Diablo Immortal Patch 5.0 & Warlock – Class Baru yang Brutal dan Bos Brutal

by Taufik
June 15, 2026
0

Blizzard bersiap merilis Patch 5.0 untuk Diablo Immortal yang membawa The Bloodied Jewel serta class baru Warlock. Sebelum update ini...

Game Terlalu Bermasalah, Kini Snowbreak Ikut Tunda Rilis Update Barunya

Game Terlalu Bermasalah, Kini Snowbreak Ikut Tunda Rilis Update Barunya

by Fadhil
June 12, 2026
0

Pihak Amazing Seasun Games belum lama ini mengonfirmasi penundaan rilis update terbaru untuk Snowbreak: Containment Zone.

Artikel ini akan memberikan panduan lengkap dan mudah dipahami tentang cara redeem code Ever Night Reawakening.

Ever Night Reawakening Redeem Code – Banyak Reward Gratis

by Taufik
June 10, 2026
0

Ever Night Reawakening adalah RPG idle bertema dark fantasy yang mengajak pemain menjelajahi dunia yang terjebak dalam malam abadi dan...

Girls' Frontline: Fire Control dipastikan akan tutup server pada Agustus 2026 setelah hanya bertahan kurang dari satu tahun sejak rilisnya

Belum Lama Rilis, Girls’ Frontline: Fire Control Sudah Direncanakan Tutup Server

by Fadhil
June 10, 2026
0

Girls' Frontline: Fire Control dipastikan akan tutup server pada Agustus 2026 setelah hanya bertahan kurang dari satu tahun sejak rilisnya.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd