gamerwk.com
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4
No Result
View All Result
gamerwk.com
No Result
View All Result

Konsep Game Roller Skate Paling Gokil, Wawancara Rollerdrome dengan Paul Rabbitte

Fadhil by Fadhil
August 19, 2022
in Konsol, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Wawancara
0
Simak wawancara terbaru kami dengan Paul Rabbite yang merupakan Creative Director dibalik Rollerdrome

Simak wawancara terbaru kami dengan Paul Rabbite yang merupakan Creative Director dibalik Rollerdrome

Share ke FacebookShare ke TwitterShare ke Telegram

Menjelang perilisan Rollerdrome yang merupakan game olahraga unik dari Roll7 dan Private Division, kami sudah berkesempatan mewawancarai Paul Rabbite selaku Creative Director dari gamenya. Pada wawancara ini kami telah menanyakan beragam aspek dari Rollerdrome yang masih membuat penasaran, baik itu dari ide dibalik konsep skate + shooter unik hingga proses mendesain gameplay yang begitu seru.

Q: Konsep game olahraga skate + shooter terasa cukup unik, apakah dari awal anda memutuskannya untuk jadi game skate-action ataukah ide tersebut lahir seiring jalannya pengembangan?

 

Rabbite: Ya, ini adalah sesuatu yang muncul dalam prototipe aslinya. Saya membuat konsep yang sangat awal untuk permainan selama jam permainan tentang ‘Dual Purpose Design’ – gagasan menggunakan satu mekanik untuk dua tujuan. Di situlah saya memiliki ide untuk permainan di mana melakukan trik skate memungkinkan anda mendapatkan kembali amunisi, dan dari ide itulah Rollerdrome lahir.

Q: Roller Disco akhirnya juga kembali, apakah ini sampai membawa pengaruh pada desain Rollerdrome?

Rabbite: Saya merasa bahwa Roller Disco tidak terlalu memengaruhi Rollerdrome, dan lebih karena itu terjadi kembali pada waktu yang sama. Saya akan mengatakan bahwa Rollerdrome pasti menarik banyak inspirasi awal dari Roller Derby, yang juga mengalami ledakan besar dalam beberapa tahun terakhir. Sebenarnya sangat keren melihat sepatu roda menjadi lebih mainstream lagi!

Q: Mengetahui bagaimana recoil punya peran besar dalam membuat tembakan senjata terasa berbobot, bisakah anda membahas soal cara menjaga keseimbangan antara sensasi menembakkan senjata dan saat berseluncur bebas?

Konsep Game Roller Skate Paling Gokil, Wawancara Rollerdrome dengan Paul Rabbitte

 

Rabbite: Ya, ini memang cukup sulit untuk diseimbangkan. Kara dapat membidik ke segala arah sambil berputar, membalik, menunggangi dinding, menggiling … ada banyak pose yang bisa dia lakukan dan kita harus memikirkan bagaimana itu akan berdampak pada mundur. Butuh waktu yang sangat lama bagi seluruh tim untuk mencari tahu bagaimana membuatnya bekerja dan terlihat bagus.

Q: Kami lumayan suka dengan pendekatan style era soviet dalam Rollerdrome. Apakah ada alasan spesifik saat menentukan style tersebut?

Rabbite: Saya sangat terinspirasi oleh film sci-fi tahun 70-an saat membuat Rollerdrome, jadi gayanya sangat didasarkan pada itu. Salah satu ide utama yang kami miliki untuk arahan seni adalah mendekati permainan seolah-olah itu adalah film fiksi ilmiah tahun 70-an dengan anggaran rendah – jadi latarnya memiliki banyak arsitektur brutal yang akan sangat modern untuk periode waktu itu, dan karakter memakai pakaian yang mengintegrasikan hal-hal seperti bantalan lutut dan helm yang akan tersedia pada saat itu.

Q: Untuk kebanyakan game yang menggunakan sistem Score ada semacam logika untuk aksi mana yang paling memberi nilai lebih. Bagaimana anda menangani bagian ini pada Rollerdrome?

Rabbite: Dalam Rollerdrome, anda perlu melakukan trik untuk mendapatkan amunisi, tetapi sistem penilaian diatur sehingga anda akan mendapatkan skor yang lebih tinggi dengan menggunakan berbagai macam trik, dan setiap kali anda membunuh musuh, itu otomatis akan menggandakan skor anda. Kombinasi ini benar-benar mendorong pemain untuk menggabungkannya dan mudah-mudahan melakukan lebih banyak aksi mengagumkan saat mereka melewati pertandingan!

Q: Gamenya ternyata juga punya fitur aksesibilitas yang memadai, termasuk opsi untuk mematikan timing seperti tembakan Slug Shot. Apa yang bisa anda sampaikan untuk bagian ini?

Rabbite: Kebebasan pemain sangat penting bagi kami – apakah anda ingin menggunakan bantuan untuk menyelesaikan level, atau melakukan pembunuhan yang sangat luar biasa, maka kami ingin itu menjadi pilihan. Mungkin sesuatu yang anda gunakan untuk berlatih, dan kemudian anda mematikannya, atau mungkin sesuatu yang perlu anda gunakan sepanjang waktu permainan. Apapun itu, selama anda bisa bersenang-senang maka anda sudah melakukannya dengan benar!

Q: Apakah ada semacam fitur atau elemen yang telat ditambahkan hingga berujung membawa perubahan besar?

 

Rabbite: Tidak ada yang ditambahkan sangat terlambat, tetapi saya akan mengatakan dua elemen yang membuat dampak terbesar pada gameplay adalah tembakan siput dan dodge yang sempurna – keduanya menambahkan lapisan lain untuk dikuasai pemain. Karena kami memiliki bidikan otomatis pada senapan, bidikan slug juga membuatnya lebih tentang waktu daripada membidik yang merupakan sebuah trade-off yang bagus!

Q: Berbicara soal House Player, bisakah anda menjelaskan soal proses mendesain semua tipe musuh yang ada dan interaksinya dengan pemain?

Rabbite: Kami ingin setiap musuh memiliki fungsinya masing-masing, yang luar biasa dengan sendirinya tetapi juga bergabung dengan musuh lain untuk menciptakan pengalaman baru bagi pemain. Satu hal penting adalah bahwa semua musuh memiliki set gerakan yang berbeda, yang mendorong pemain untuk mencoba berbagai cara bergerak di sekitar arena dan mengamankan pembunuhan.

Q: Melihat jeda rilis Rollerdrome yang berdekatan dengan OlliOlli World, apakah ada pengaruh pada kelancaran proses pengembangan untuk kedua gamenya?

Konsep Game Roller Skate Paling Gokil, Wawancara Rollerdrome dengan Paul Rabbitte

Rabbite: OlliOlli World dan Rollerdrome dikembangkan oleh dua tim terpisah, tetapi kami berbagi teknologi dan saran satu sama lain – termasuk perender NoComply internal kami. Memiliki tim lain untuk mengobrol dan menjalankan ide jelas merupakan bonus.

Nah, itulah dia rangkuman wawancara kami dengan Paul Rabbite. Bagi kamu yang tertarik dengan gamenya, Rollerdrome kini sudah tersedia di PlayStation 4, PlayStation 5, dan PC via Steam. Kami kebetulan juga sudah membuat review lengkapnya yang bisa langsung kamu simak DI SINI.

Pastikan untuk mengikuti perkembangan berita game lainnya di Gamerwk.

Hi guys, kami akhirnya sudah punya akun X dan YouTube resmi! Langsung saja follow:
 
Follow @GamerwkID
 

Jangan lupa untuk cek channel TikTok kami!
@gamerwk_id
Tags: InterviewPCPrivate DivisionPS4PS5Roll7RollerdromeWawancara
ShareTweetShare
Previous Post

Redeem Code Dynasty Warriors Overlords, Banyak Reward Gratis

Next Post

Game Kera Sakti ‘Black Myth: Wukong’ Lepas Gameplay 8-Menit dan Trailer Cerita Baru

Related Posts

FINAL FANTASY RESONANCE pada dasarnya adalah JRPG klasik yang terasa seperti surat cinta buat para penggemar Final Fantasy.
Konsol

Review FINAL FANTASY RESONANCE – Surat Cinta untuk Fans Final Fantasy Klasik

Sekarang Outlast sudah jadi salah satu nama besar di genre horror, lengkap dengan dua game utama, DLC, sampai game multiplayer.
Berita

Outlast Dulu Sempat Ditolak Publisher, Mereka Lebih Pilih Tanam Modal ke 10 Game Mobile

October 20, 2026
Rangkuman wawancara eksklusif kami dengan penyanyi ternama Nami Tamaki dari ajang Anime Fest+ 2026/2
Wawancara

[EKSKLUSIF] Nami Tamaki Bawa Starbound Tour Bombastisnya ke Malaysia dan Ungkap Soal Rencana Masa Depan!

October 20, 2026
Saros telah merilis update "Zenith" yang menambah beragam konten dengan fokus tantangan ekstra serta aksesibilitas untuk pendatang baru
Berita

Saros Rilis Update Besar yang Tambah New Game+ Hingga Mode Boss Rush

October 20, 2026
Tim Sweeney kembali menegaskan kalau dia benar-benar percaya generative AI bakal punya peran besar di masa depan industri game.
Berita

Tim Sweeney Yakin AI Bakal Bawa Industri Game Masuk “Era Keemasan” Baru

October 20, 2026
Simak review kami untuk Stupid Never Dies yang hadir sebagai game perdana solid dan penuh daya tarik dari GPTRACK50
Konsol

Review Stupid Never Dies – Roguelite Penuh Daya Tarik dengan Gameplay yang Tersandung!

Next Post
Game Science akhirnya kembali membagikan update Black Myth: Wukong lewat video gameplay serta trailer cerita yang mengagumkan

Game Kera Sakti 'Black Myth: Wukong' Lepas Gameplay 8-Menit dan Trailer Cerita Baru

Discussion about this post

FACEBOOK KAMI

YOUTUBE KAMI

TWITTER/X KAMI

Follow @GamerwkID

UPDATE MOBILE GAMES

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini

Game Kartu ‘Digimon Alysion’ Akan Segera Buka Akses Pra-Registrasi Dalam Waktu Dekat!

by Fadhil
October 16, 2026
0

Digimon Alysion rencananya akan membuka akses pra-registrasi untuk menyambut persiapan rilisnya di platform mobile dalam waktu dekat ini.

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile

Game Simulasi Idle ‘Gundam Blitz Order’ Resmi Diumumkan Untuk Android dan iOS

by Fadhil
October 15, 2026
0

Gundam Blitz Order baru saja diumumkan oleh Bandai Namco sebagai game simulasi idle terbaru franchisenya untuk platform mobile.

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8 Desember mendatang

Game Petualangan Cyberpunk REPLACED Akan Rilis di Android Akhir Tahun Ini!

by Fadhil
October 14, 2026
0

Sad Cat Studios lewat kerjasamanya dengan Atari dan The Knights of U akan merilisa REPLACED di platform Android pada 8...

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027

Azur Promilia Umumkan Open Beta Untuk Versi Inggris di Musim Panas 2027

by Fadhil
October 14, 2026
0

Perilisan Azur Promilia di wilayah global dalam versi bahasa Inggris terpaksa harus ditunda ke musim panas 2027.

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik

Pra-Registrasi BLEACH Mirrors High Tembus 700 Ribu Pemain yang Ikut Unlock Beragam Reward Menarik

by Fadhil
October 13, 2026
0

BLEACH Mirrors High kini telah mencapai milestone 700 ribu pemain untuk akses pra-registrasi yang menjanjikan beragam reward menarik.

  • Hubungi Kami
  • Tentang Kami

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd

No Result
View All Result
  • Home
  • Berita
  • Mobile Games
    • iOS
    • Android
  • Konsol
    • PlayStation 4
    • PlayStation 5
    • Nintendo Switch
    • Xbox One
    • Xbox Series S
    • Xbox Series X
  • PC
  • Opini
  • Wawancara
  • Situs Saudara
    • Wanuxi
    • GamerBraves
    • Gamer Santai
    • Gamer555
  • Borderlands 4

© 2020 - 2025 Digital Braves Media Group Sdn Bhd